Ключевые доклады с GDC: Краткие выжимки
Game Developers Conference — это кладезь знаний. Мы собрали краткое содержание некоторых культовых докладов, чтобы вы могли быстро ознакомиться с ключевыми идеями.

-
GDC 2015: "Math for Game Programmers" by Mike Acton
О чем: Переосмысление подхода к данным. Вместо "объектно-ориентированного" мышления предлагается "data-oriented design" (DOD), что критически важно для производительности.
-
GDC 2014: "Antichamber: An Overnight Success, Seven Years in the Making" by Alexander Bruce
О чем: Вдохновляющая история о долгой и сложной разработке инди-игры, о маркетинге, итерациях и психологических трудностях.
-
GDC 2012: "Designing 'Journey'" by Jenova Chen
О чем: Философия дизайна, стоящая за одной из самых эмоциональных игр. Как создать связь между игроками без единого слова.
-
GDC 2016: "Inside the Rendering of 'DOOM'" by Tiago Sousa
О чем: Технический разбор рендерера DOOM (2016). Анализ того, как достигалась стабильная частота кадров на консолях с помощью умных техник рендеринга и работы с Vulkan.